L’era PostPc la realitat mixta, augmentada i virtual

L’era PostPc la realitat mixta, augmentada i virtual

Després d’anys amb pandèmia i paralització del món sense una cadena de subministrament estable, 2023 serà l’any en què tindrem una varietat de dispositius que canviaran les nostres interaccions amb els dispositius que hui utilitzem per comunicar-nos i treballar, o podrem prescindir d’ells, tal com els coneguem.

Fou a la dècada dels noranta quan plataformes de joc online oferien unes vides i realitats virtuals. Empreses que veritablement foren unicornis en popularitat entre els internautes com Second Life. Quedant de referent per a videojocs exitosos on les accions es desenvolupen en un món 3D fictici, que jugant amb la perspectiva i bons guions, l’espectador s’oblida que interactua amb un PC per mitjà d’una pantalla plana.

Proposta d’aprenentatge en acadèmia virtual, gràcies a Second Life

Tanmateix, des dels inicis del cinema s’han provat tècniques que s’aprofiten de la nostra deficiència visual, per crear objectes 3D que el nostre cervell pot interpretar gràcies a l’efecte paral·latge com figures vives, nascudes del no res que sobreixen de les pantalles.

Aquestes dues principals perspectives han evolucionat de manera tal que fa poc menys d’una dècada grans tecnològiques s’aventuraven a publicar els primers dispositius que permetien comunicacions amb aplicatius només fent ús de la gestualització i de la visió ( principalment ulleres amb reconeixement facial, dispositius interactius de realitat augmentada) de manera bàsica i per usos concrets.

Tal volta, siga aquest ús de propòsit concret el que no popularitza els nous dispositius com va passar amb el primer Iphone, o com va passar amb la primera videoconsola de 8 bits que representava la mateixa qualitat en definició i cromatisme que a les màquines específiques a les sales de jocs.

Per ací sembla que tindrem les noves propostes d’enguany i 2024, on anirem veient ulleres amb diferents tecnologies aplicades per a un ús multipropòsit. La producció de nous xips de 5 nanòmetres o menys, noves pantalles i sistemes òptics, comuniquen que s’està en fase madura tecnològica per garantir l’èxit dels dispositius. En cascos o dispositius envoltants, venim de tecnologies de visió de 50 graus a uns 120 graus actuals el que dona una visió plena molt similar a la que vegem els humans. Per altra banda, la capacitat de processar informació en temps real sobre anàlisis de les imatges (reconeixement facial, geoposicionament i sensors de moviment són alguns exemples) que capten amb multitud de càmeres al dispositiu de realitat mixta, ens indiquen que ja són una realitat per al mercat global sense parades de producció ni problemes a la logística mundial.

Meta en aquest sentit, ha llançat les noves ulleres de realitat virtual oferint un ampli repositori de llibreries i suport tècnic a desenvolupadors, perquè les ulleres s’implementen a les empreses, amb usos per als treballadors. Un exemple seria la desaparició de monitors tal com els coneixem. Per exemple, a canvi d’oferir un espai virtual a cada treballador, aquest obtindria 2-4-6 monitors virtuals al seu abast.

Samsung HMD Odyssey+

Interactuant amb les aplicacions que utilitzen a l’empresa, de manera que la fricció de cara a l’usuari només radique entre visualitzar monitor delimitat per l’espai físic, o visualitzar tantes pantalles necessite l’usuari, però en un espai virtual. Aquest desafiament serà fonamental per a la realitat virtual, privada i aïllada del món físic per mitjà d’aquests dispositius envolupants.

Imatge de llibreria, Applesfera.

Apple per la seua banda no ha comunicat les funcionalitats de les seues ulleres, però totes les filtracions indiquen que volen potenciar l’ús diari en un entorn físic real i que per mitjà de jocs òptics electrònics es superposen comunicacions, i aplicatius diversos integrats en la visió real. El que s’anomena realitat augmentada o mixta. Les diferències d’ambdós conceptes rauen de les funcionalitats i interaccions que es desenvolupen en futures aplicacions, però es creu que acabaran fusionant-se.

Hololens 2

Microsoft per la seua banda aposta fonamentalment per la realitat mixta, i és el primer gran tecnològic que aposta per l’ús d’aquest nou gadget en entorns empresarials. Donant un suport ampli en desenvolupament d’aplicatius fent ús de la intel·ligència artificial i llibreries que produïsquen aplicatius per a les seues Hololens 2.

El mercat, encara que incipient sembla que ja hi ha prou promotors al mercat. Apareixen empreses encara desconegudes per una gran majoria del públic, que treballen nínxols del mercat especialitzant-se a millorar parts concretes que les grans tecnològiques no consideren, però per a determinats propòsits específics ha estat la via de negoci fins ara.

Air glasses, Nreal

Tenim d’altres propostes més innovadores com Nreal en el que tenim per a la realitat mixta, i que vincula la capacitat de processament al dispositiu intel·ligent del mòbil (per fer ús de la capacitat de processament).

ThinkReality A3, Lenovo

Altres fabricants fan ús de la mateixa estratègia fent ús de la capacitat de processament dels ordinadors que haurem de tindre vinculats, com proposa Lenovo i que òbviament és més potent, però vincula la necessitat d’un lloc permanent i físic, cosa que contrasta amb la nova filosofia. Tal volta per això, Lenovo enfoca aquesta tecnologia per entorns exclusius de treball, i teletreball d’oficina.

I com a alternativa d’un lloc fix, tenim l’estatunidenca Vuzix i les seues M4000, que treballa la realitat augmentada específica per usos industrials, sense vinculacions a cap altre dispositiu, però no són ulleres, sinó, més bé un gadget que s’incorpora al cap del treballador, duent una simple gorra, acoblant a les ulleres que es duguen.

Vuzix M4000-

Com a resum, siga l’ús de noves aplicacions per mitjà d’aquests dispositius, siga per l’estalvi en despeses que puga obtindre l’empresa, el mercat ens recomana dues realitats artificials. La virtual i completament aïllada en dispositius envoltants (on naixen mons, avatars i funcionalitats inimaginables) i la realitat mixta i augmentada, on la tecnologia s’incorpora al nostre món físic per ajudar-nos i facilitar-nos tasques per mitjà d’ulleres o gadgets supletoris.

Si els gegants tecnològics sembla que estan en disposició de traure productes multipropòsit i el mercat de productes de realitat artificial ja està nodrit d’una bona diversitat de productes específics per propòsits concrets, de segur que en poc de temps cada ciutadà disposarà o voldrà disposar d’ambdós productes.

El CEO d’Amazon, Andy Jassy, planeja una retallada que afectaria divuit mil treballadors aquest any.

El CEO d’Amazon, Andy Jassy, planeja una retallada que afectaria divuit mil treballadors aquest any.

Segons un informe filtrat d’aquest directiu, expressa una reorganització que afectaria les tendes d’ Amazon físiques, departaments d’organització i empreses externes que li donen suport.

Per octubre de 2022, el New York Times (NYT) avançava un rumor de retallades en aquesta companyia de deu mil treballadors, però després de l’anunci exitós de la seva campanya Black Friday, els ànims s’havien rebaixat i les expectatives laborals milloraren. En cap cas, la companyia va afirmar ni desmentir aquestes xifres.

Ara, segons publica Mitchell Clark amb la filtració de l’informe al diari The Verge, Amazon comunicarà oficialment a la seva plantilla l’acomiadament a divuit mil treballadors en la segona quinzena d’aquest gener. Les causes les ha assenyalat el Washington Post fent-se ressò de veus anònimes pròximes a la direcció fa unes setmanes. En els que bàsicament justificaven la retallada d’acord amb una incertesa econòmica, l’entrada en una probable recessió i refredament consumista.

Jeff Bezos, ex CEO d’ Amazon.

Des que Jeff Bezos va prendre la decisió de deixar el càrrec com a director executiu, amb el seu successor Andy Jassy (hereu del model de negoci que deixà Bezos), l’empresa ha invertit més de cent mil milions de dòlars en la indústria de la computació i serveis al web (Àrea coneguda com a AWS). Actualment, el 67% benefici empresarial de la companyia prové d’aquesta línia de negoci. Aquestes xifres donen suport al rumor que pròximament es confirmarà per part de la companyia en la que les retallades suposaran una optimització a les tendes d’Amazon físiques, als departaments d’organització i empreses externes que li donen suport.

Jassy va entrar en 1997 a la companyia i és un dels responsables de l’èxit del model de negoci AWS, la seua visió futurista i tecnològica sempre ha estat en controvèrsia. Va ser un defensor del reconeixement facial d’AWS (serveis d’autenticació de la persona per a diferents àrees de negoci). També va criticar l’administració Trump quan Amazon va perdre un contracte milionari del núvol computacional militar anomenat JEDI al 2021.

EMPRENDEDOR, REGISTRA TU MARCA.

EMPRENDEDOR, REGISTRA TU MARCA.

Los emprendedores no son conscientes que el registro de la marca es una necesidad. Más allá de lo que se creía antaño de que la marca servía de manera simple para la denominación o identificación del producto o servicio. Bien, esto sigue siendo cierto aunque la marca como tal, ha evolucionado y tiene una significación más importante, como la identidad empresarial y las diferentes líneas de negocio. La marca, su presencia y gestión se han convertido en un activo empresarial muy relevante.

 Su objetivo no solo es identificar, sino también captar y retener a sus consumidores.

A la hora de decidir si se registra la marca o no, se suelen tener unas creencias erróneas, entre otras:

1.- Creer que solo las marcas conocidas deben registrarse. Se olvida que tales marcas alguna vez fueron desconocidas siendo un error muy común entre los empresarios. Evitan pensar en una estrategia de posicionamiento de marca, sin la cual, actualmente no es posible atraer clientes.

2.- Creer que el simple hecho de registrar una marca hace que los consumidores deban conocerla ampliamente. EL registro de marca es para evitar que terceros se aprovechen de la misma, pero la labor de posicionar la marca entre los consumidores no se hace sola, y requiere de una fuerte estrategia para así llegar a los nuevos clientes.

3.- Creer en el registro de marca cuando ya es un activo importante de la empresa. Es el peor error en el que pueden caer los empresarios, dado que de nada sirve que sea una marca fuerte y conocida si esta no puede ser sujeto de negociación en caso de venta de la empresa, y, podría incluso perder su valor comercial por falta de garantías legales propias del registro de marca.

4.- Creer que solo las marcas con reconocimiento en el mercado son las únicas en lograr una relación directa con el consumidor, pudiendo fidelizar fácilmente. Este tipo de empresarios no confían en su marca, no se identifican con ella, evitan el registro de la marca, no tienen estrategias de posicionamiento y suelen cambiar de marca constantemente.

5.- Creer que la inversión realizada al registrar la marca es demasiado alta, no viéndolo necesario. Es una de las ideas más peligrosas, dado que terceros pueden robar la marca y así perder toda la inversión que se ha hecho para darla a conocer entre sus clientes.

Se ha demostrado que es una inversión mínima en comparación con el hecho de poder oponerse a terceros que se aprovechen de su marca y así hacer valer sus derechos como único titular.

En conclusión, la marca puede convertirse en un importante activo de una empresa, siendo esencial que se proteja de forma adecuada y evitar así que terceros se aprovechen de todo el esfuerzo realizado para posicionarla en el mercado.

 

¿Entiende la importancia de registrar su marca?

Si necesitas más información para proteger tus intereses no dudes en consultarnos. Escríbenos a hola@mara-abogados.es, o llama para pedir una cita al 960 62 77 79.

¿JUGUETES INTELIGENTES EN LA CARTA DE LOS REYES MAGOS?

¿JUGUETES INTELIGENTES EN LA CARTA DE LOS REYES MAGOS?

Hoy hablamos del riesgo del IoT (Internet of Things) para los menores en sus regalos.

La mayoría de los juguetes más demandados por los menores cuentan con sensores capaces de registrar sus acciones, tales como los sonidos, movimientos o incluso captar imágenes; esa información se sube a internet para cotejarla con muchas bases de datos y luego devuelve una respuesta reprogramada para interactuar con losmenores.

Tal y como avisa la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD), “el hecho de que los juguetes sean capaces de recopilar información sobre los usuarios, en su mayoría menores, plantea desafíos en cuanto a privacidad”. 

La edad mínima para consentir el tratamiento de datos personales son 14 años. Por debajo de esa edad deben ser los tutores legales del menor los que acepten la recopilación de su información. Muchos juguetes van destinados a niños pequeños, y los tutores deben leer muy bien la política de protección de datos del juguete antes de dar su consentimiento, incluso, asegurarse de cómo ejercer los derechos relativos a esos datos, como es el olvido.

El principal consejo de la AEPD es que los tutores comprueben qué tipo de datos recogen los juguetes. Conviene saber dónde está ubicado el micrófono o la cámara del juguete, y bajo qué condiciones se activan, o incluso si permanecen siempre conectados., qué información transmiten, dónde se almacena, y quién gestiona esas bases de datos. Igualmente, habrá que conocer qué información descarga el juguete, con qué objetivo y cuál es su fuente.

Esas mismas preguntas habrá que hacerse de la app asociada que suele sincronizarse al juguete. El tratamiento de los datos de la app puede ser diferente a la de cada juguete; lo importante es que tenga disponibles opciones para configurar la privacidad de los menores.

Tanto el Reglamento General de Protección de Datos de la UE como la legislación española establecen protecciones ampliadas cuando la información que se recolecta proviene de menores de edad; en cambio, no existe regulación especial para los juguetes conectados; debiendo ser los padres o tutores quienes se aseguren de que el juguete elegido no suponga una amenaza a la privacidad del menor, con los peligros que ello conllevaría.

Si necesitas más información para proteger tus intereses no dudes en consultarnos. Escríbenos a hola@mara-abogados.es, o llama para pedir una cita al 960 62 77 79.

¿Puedo grabar y publicar en las redes sociales el festival del colegio?

¿Puedo grabar y publicar en las redes sociales el festival del colegio?

Es habitual en los festivales del colegio que se llene de padres con sus teléfonos móviles grabando a sus pequeños. Pero,  ¿pueden hacer fotos y/o videos y luego publicarlas?

Conforme la LOPD, se podrá, siempre que se trate de imágenes captadas exclusivamente para un uso personal y doméstico. Si estas imágenes se difunden por internet se debe contar con el consentimiento de los que aparecen en las imágenes o de sus padres si son menores de 14 años.

En caso de publicar en internet, fuera del ámbito privado y familiar, no se puede controlar la finalidad del uso de dichas imágenes. No sabemos el uso  que se hará por parte de terceros que podrían convertirse en ilegalidades perjudicando la vida del menor.

Por otro lado, existen alternativas para difundir dichos eventos, pero todas pasan por grabar a distancias lo suficientemente prudentes como para no definir bien el rostro facial de los menores. Si hay algún experto editor de vídeo también pueden difuminar los rostros de los menores, superponer máscaras, etc .

Así mismo, es aconsejable utilizar un audio de fondo musical que no se corresponda con el captado en el festival (y que tenga derechos Creative Commons).

Si necesitas más información para proteger tus intereses no dudes en consultarnos. Escríbenos a hola@mara-abogados.es, o llama para pedir una cita al 960 62 77 79.